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030 - Como aprender algo novo?

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Como é bom aprender algo novo! Sair da zona de conforto, pensar fora do contexto que estamos acostumados e expandir nossa bagagem cultural e ferramental. Hoje conversamos sobre isso, sobre quais as técnicas que a gente aborda pra aprender algo fora do nosso campo de especialização e como se engajar em uma atividade equilibrando o estudo para aprender de forma sustentável! Junto com isso compartilhamos quais são os assuntos que estamos aprendendo agora e como está indo esse processo. E você, o que está aprendendo? Fala aí nos comentários, vamos dividir nossas jornadas! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

029 - Idas e vindas com Bruno Mikoski

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No programa de hoje convidamos o Bruno Mikoski, programador de jogos super versátil, para bater um papo sobre idas e vindas na indústria. O cara é fera e não para: ora está no Brasil, ora está no exterior. Ele trouxe vários pontos interessantes sobre o mercado nacional em comparação com o mercado exterior e também contou um pouco sobre sua vida enquanto empreendedor. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

028 - Os jogos além dos games, com o pessoal do RPGNext

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No episódio 28 do GGDevCast batemos um papo com a galera do RPGNext. Falamos um pouco dos jogos além do desenvolvimento de jogos e trocamos ideias sobre a importância de manter a mente aberta enquanto pensamos a respeito de nossas carreiras. Também conversamos um pouco sobre outras plataformas de desenvolvimento de jogos e outras formas de interagir com o mundo dos games. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

027 - Erros comuns na indústria

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Semana passada participamos do Joga essa ideia, do pessoal do Podquest, com presenças dos ilustres Rogerinho (Gilliard) e Maurílio (Juca)! Também colocamos nossa campanha do Apoia.se no ar: tá curtindo o programa, contribui com a gente! Dessa vez falamos um pouco sobre erros que vemos com alguma frequência na indústria de desenvolvimento de jogos, principalmente dentre os iniciantes. Discutimos um pouco sobre como nós mesmos somos afetados por alguns destes e trazemos algumas dicas sobre como superá-los! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

026 - eSports

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Hoje abrimos os microfones para falar do tema favorito do Ique Monclar: eSports. Exploramos as particularidades que podem ajudar a transformar um jogo em um bom eSport e comentamos um pouco sobre a cena no Brasil. Também trazemos um pouco das modificações que estão rolando no programa, principalmente com relação a como nos comunicamos com você! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

025 - Podquest e a indústria internacional

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Completando 25 episódios e 6 meses no ar recebemos os grandes Gilliard Lopes e Fernando Secco, do Podquest, para bater um papo sobre a indústria internacional de games e o que falta para o Brasil chegar lá. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

024 - Side projects

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Seguindo no ritmo de falar sobre equilíbrio entre vida pessoal e profissional decidimos falar um pouco sobre projetos pessoais: sua importância como ferramenta de aprendizado, seu uso como laboratório para teste de ideias loucas, a possibilidade de ter um ambiente seguro para falhar, dentre outros pontos. Também trazemos nossa opinião sobre sua importância para a carreira: ter um projeto pessoal vai te ajudar a conseguir um emprego? As empresas levam seu projeto no GitHub em consideração na hora da contratação? Esperamos ler teus comentários! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

023 - Vida fora de Game Dev

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Nesse episódio damos um passo atrás e falamos um pouco sobre a vida fora do estúdio, afinal é importante manter a saúde mental e física em dia e, apesar do desenvolvimento de jogos ser uma carreira fantástica, nem sempre nos basta para atingir tais objetivos. Trazemos um pouco da nossa própria experiência e esperamos que você traga a sua nos comentários! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

022 - Conversando sobre escopo

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Batemos um papo sobre uma das principais atividades no gerenciamento de projetos - inclusive de jogos: o escopo! Algumas equipes iniciantes subestimam a importância de ter uma definição detalhadas dos objetivos do produto e do projeto e acabam tendo percalsos pelo caminho. Tentamos trazer algumas de nossas experiências e dicas sobre como ter mais estabilidade no desenvolvimento do seu jogo. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

021 - Profissão technical artist

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Aproveitamos a ausência do nosso Game Designer favorito pra bater um papo sobre a profissão do Juliano Silveira: tech art. Falamos um pouco sobre os primeiros passos na carreira, as ferramentas do tech art e sua importância para o time de game dev. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).