GGDevCast

022 - Conversando sobre escopo

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Batemos um papo sobre uma das principais atividades no gerenciamento de projetos - inclusive de jogos: o escopo! Algumas equipes iniciantes subestimam a importância de ter uma definição detalhadas dos objetivos do produto e do projeto e acabam tendo percalsos pelo caminho. Tentamos trazer algumas de nossas experiências e dicas sobre como ter mais estabilidade no desenvolvimento do seu jogo. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

021 - Profissão technical artist

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Aproveitamos a ausência do nosso Game Designer favorito pra bater um papo sobre a profissão do Juliano Silveira: tech art. Falamos um pouco sobre os primeiros passos na carreira, as ferramentas do tech art e sua importância para o time de game dev. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

020 - Papo com Bruna Richter - Parte 2

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Nesse episódio continuamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. Se você ainda não ouviu a primeira parte, corre lá e depois volta aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

019 - Papo com Bruna Richter - Parte 1

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Nesse episódio falamos um pouco sobre plataformas de distribuição e começamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. A conversa foi boa e decidimos dividir o episódio em duas partes. Na semana que vem a discussão continua, se liga aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

GG de Férias

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PowerUp 2017

Fala galera, tudo tranquilo? O episódio de hoje é curtinho e está aí pra dizer que o GG está entrando de férias. Voltaremos no dia primeiro de fevereiro com novidades, convidados e temas maneiros para - tentar - ajudar vocês em suas carreiras na indústria de desenvolvimento de jogos. Seguiremos disponíveis no Discord, Twitter, Instagram, Facebook, email e aqui no site. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

018 - Desenvolvendo jogos para plataformas móveis

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Para começar bem o ano resolvemos convidar Bruno Cicanci para conversar sobre desenvolvimento de jogos para plataformas móveis (iOS e Android). Trouxemos um pouco da nossa experiência com a área e discutimos temas como mecânicas, controles, modelos de negócio, cuidados no momento do lançamento. Esperamos que você curta e nos traga dúvidas e compartilhe a sua própria experiência com o tema. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

017 - Retrospectiva 2017

GGDevCast •

No último episódio de 2017 é hora dos casters pararem para refletir sobre o ano que se encerra. O programa começou em Setembro de 2017, mas conquistou várias realizações e trouxe um conteúdo amplo para você, ouvinte. Nesse momento avaliamos criticamente o que fizemos pelo mercado de desenvolvimento de jogos brasileiro e colocamos as fundações para o próximo ano, trazendo algumas de nossas ideias para o crescimento da plataforma. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

GG por aí: PowerUp 2017

Raphael Baldi •

PowerUp 2017

No dia 17 de Dezembro de 2017, Juliano e eu (Baldi) marcaramos presença no PowerUp, evento realizado pela ADJogosRS, representando a Aquiris. A ideia do evento foi gerar oportunidades para estudantes e profissionais para que se tornem capazes de construir uma empresa de desenvolvimento de jogos ou possam trabalhar em uma desenvolvedora já estabelecida. Cada um teve a oportunidade de conversar por dez minutos com diversas empresas associadas à ADJogosRS.

016 - UI/UX Design

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Hoje batemos um papo inspirador com o designer Rodrigo Bellão. O cara trabalhou como economista, teve empresa de jogo, trabalhou em jogos de sucesso do mercado nacional, sempre em busca de aperfeiçoamento e realização pessoal e profissional. Ele nos explicou um pouco sobre o que faz um designer de interface e experiência de usuário e como a função se encaixa com o desenvolvimento de jogos. Esperamos que a conversa te traga uma outra visão sobre o que é trabalhar com desenvolvimento de jogos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

015 - The Game Awards 2017

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O final do ano se aproxima e chegou a hora de falar dos jogos que se destacaram em 2017. Discutimos um pouco sobre os lançamentos que entraram para a história e sobre alguns prêmios polêmicos no The Game Awards 2017. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).