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051 - Estúdios de Jogos

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Qual o estúdio dos seus sonhos? O que você PRECISA pra render naquele flow bonito? Hoje conversamos sobre o que é bom de se ter em um estúdio para manter o foco, o impacto da filosofia do estúdio no seu espaço e idéias pra transformar o seu ambiente numa base de foco e rendimento, uma verdadeira máquina de gamedev. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

050 - Episódio 50!

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CHEGAMOS no episódio 50 e UM ANO de GGDEVCAST! Parabéns para todos, especialmente para você que está aqui nos acompanhando! Esse é um episódio para refletirmos sobre o que já conquistamos, lembrar dos convidados que já participaram do programa, lembrar de todo conteúdo que já produzimos e, enfim, tudo que fizemos até aqui! Que venham os próximos 50! Você está convidadíssimo para fazer parte dessa próxima etapa! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde

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No episódio 49 recebemos o Ernani Rocha, Game Designer e Produtor do Fluffy Horde, desenvolvido pela Turtle Juice. Na conversa ele deu a real sobre a dedicação necessária para ser um desenvolvedor de jogos. Também falamos sobre equipes remotas e jogos desenvolvidos ao lado da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

048 - Mecânicas de Jogos

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Nesse episódio exploramos mais conceitos de game design que devemos manter em mente enquanto desenvolvemos nossos jogos: as mecânicas! Discutimos um pouco sobre o que torna um jogo divertido e sobre como você deve desconstruir seus projetos até determinar quais são - ou qual é - o elemento que está no centro de tudo. Falamos, também, um pouco sobre algumas outras camadas que compõe qualquer projeto: mecânicas secundárias, elementos de progressão e narrativa. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração

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Depois de quase 3 anos, finalmente podemos falar para todo mundo ouvir: estamos trabalhando no “Looney Tunes: World of Mayhem”! Esse é o primeiro de muitos episódios no qual a gente vai abordar esse título. Nessa primeira etapa vamos falar sobre os pontos positivos e negativos de desenvolver um jogo desse calibre. Se quiser se inscrever para o lançamento, acesse o Google Play. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

046 - Tutorial

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E o que você faz na hora que tem que explicar pro seu jogador aquela mecânica super original? Nesse episódio falamos um pouco sobre a importância de desenvolver um tutorial a altura do seu jogo. Abordamos um pouco do processo de decisão na hora de escolher o que entra e o que fica de fora da primeira experiência do jogador, bem como alguns erros a serem evitados. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

045 - As mentiras que os jogos contam

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No episódio 45 o Juliano e o Baldi se juntam para discutir diversas técnicas que os jogos usam para conduzir a experiência dos jogadores, otimizar o software, ou apenas pela diversão de implementá-las. Falamos um pouco sobre nossas provas “mentiras” e desconstruímos um pouco do romantismo por trás do desenvolvimento de jogos. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

044 - As maiores redenções em games

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Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que conseguiram dar a volta por cima depois de falharem - alguns miseravelmente - em seus lançamentos. Aproveitamos para explorar o que faz um jogo atingir a redenção e como aproveitar melhor o feedback da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

043 - Jogos Procedurais

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Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a inteligência artificial está se inserindo nessa área. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

042 - Programador: de junior a sênior

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No episódio 42 o Baldi seguiu o guia e não entrou em pânico. Na ausência dos demais membros da bancada ele falou sobre a carreira de programação em jogos. Deu dicas sobre como começar, o que estudar e como crescer depois de conseguir o emprego dos sonhos. O conteúdo foca em programadores, mas as dicas servem para praticamente todas as áreas da indústria de desenvolvimento de jogos! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).