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012 - Criação de Personagens

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Conversamos com o Bernardo Paschoal, diretor de arte na Prime1Studio. Bernardo é reconhecido pelo seu excelente trabalho na criação de personagens e seu compromisso com a excelência. Falamos sobre o início da carreira, o foco do aprendizado e pontos chave que requerem atenção durante a formação. O papo foi tão bom que decidimos dividir o episódio em duas partes: para esse segundo segmento esperamos a sua participação para trazer dúvidas para nosso convidado. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

011 - Prototipagem de jogos

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No décimo primeiro episódio do GGDevCast abordamos o desenvolvimento de protótipos como ferramenta para responder dúvidas sobre o desenvolvimento do seu jogo e como integrá-la na sua rotina de trabalho. Também conversamos sobre as armadilhas do processo de prototipagem e ideias para evitá-las. O jogo em destaque da semana foi o The Future Flashback. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

010 - Jogos que nos inspiram

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Nesta semana nos reunimos para conversar sobre os jogos que nos inspiraram e inspiram em nossas carreiras. Falamos sobre alguns dos aspectos que mais nos atraem, como a possibilidade de utilizar os jogos como plataforma de desenvolvimento, bem como plataforma de aprendizado. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

009 - Quer fazer jogos? Comunique-se!

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Atendendo a pedidos de um dos nossos ouvintes - valeu Andre Schaan - no episódio de hoje conversamos sobre comunicação e como você pode buscar se evoluir a sua habilidade de comunicação. Trazemos algumas dicas de comportamento que podem facilitar as conversas no seu dia a dia no estúdio e outras que podem te ajudar a tornar as reuniões na sua empresa mais produtivas, afinal elas são parte importante do processo de desenvolvimento de jogos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

008 - Drops de Game Design

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No oitavo episódio do GGDevCast convidamos o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris Game Studio para compartilhar suas experiências na área. Falamos sobre caminhos de aprendizado para os aspirantes a game designer e comentamos sobre o dia a dia dos caras por trás das mecânicas dos seus jogos preferidos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

007 - Por que aprender a programar?

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No episódio da semana falamos sobre como aprender a programar pode te ajudar, mesmo que você não venha a se tornar um programador de jogos no futuro. Exploramos os benefícios que o aprendizado técnico tem nas vidas dos membros de uma equipe de desenvolvimento de jogos e trazemos algumas dicas - principalmente para pessoas sem perfil técnico - sobre onde buscar conhecimento sobre programação. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

006 - Game Jams #01 - Conhecendo o Jamtastic!

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No sexto episódio do GGDevCast convidamos Wilkinson Da Rolt para conversar sobre o Jamtastic, grupo que organiza participações em game jams, e conhecer um pouco mais sobre o movimento no Brasil. Também trazemos algumas dicas para os marinheiros de primeira viagem que desejam participar de eventos do tipo e contamos um pouco sobre nossas experiências como participantes de game jams. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

005 - Quer fazer jogos? Busque conhecimento!

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Nesse episódio discutimos um pouco sobre como aprendemos sobre nossas áreas de conhecimento e como uma pessoa nova na indústria pode buscar especialização. Comparamos o aprendizado autodidata com o aprendizado formal - acadêmico - e falamos brevemente sobre fontes de conhecimento para novatos - e veteranos - da indústria. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

004 - O dia a dia no desenvolvimento de jogos

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Nessa semana falamos um pouco sobre o dia a dia dos desenvolvedores de jogos: o que torna essa carreira tão interessante, quais são os principais desafios e como, afinal, jogos saem de nossas cabeças para as mais diversas plataformas. Também demos uma pincelada sobre propriedade intelectual e os problemas que podemos ter ao não respeitá-la. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

003 - Motivação no desenvolvimento de jogos

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Ao final do segundo episódio entendemos que era relevante falar sobre motivação e a importância que ela tem em nossas vidas - não só para aqueles que seguem a carreira em desenvolvimento de jogos. O GGDevCast abriu seus microfones para receber Gabrielle Foletto, Analista de RH na Aquiris, para bater um papo sobre o assunto. Apresentamos algumas das principais teorias do comportamento que tentam modelar a motivação e analizamos as nossas próprias ações frente a estímulos e recompensas. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).